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《創造球會04》菜單詳解及心得

http://www.enorth.com.cn  2004-06-30 18:07

SEGA《球會'04》起用阿瑟·溫格代言
『創造球會'04』發售日期確定!

創造球會菜單詳解

首先說明一下,這篇文章主要是詳細講解一下創造球會4的菜單的。雖然沒有完全含蓋游戲的方方面面(事實上要想完全把球會的所有內容寫出來沒有幾萬字是絕對下不來的,在下也沒有這個能力),但是基本說明了球會的基礎知識,希望能給新人們以啟蒙,給老玩家們以補充。第一次寫這樣的東西,難免有不少疏漏,看不過去的話也請海涵了。


一個未確認的消息,球會4中將會有足球漫畫《ORANGE》的角色登場。具體方法估計是在EDIT球員時輸入漫畫中球員的資料(類似SS版球會)。看過該漫畫的朋友可以試試!


由左至右依次:
日程進行:沒什麼好說的。就是進入下一周。但是如果周中有比賽,則進入那場比賽(即一周雙賽的情況)。還有啊,由於是第一個選項,可別誤按了。
PC:有幾個子選項。
MAIL:收MAIL的地方。用於了解俱樂部各方面的最新情況。要值得一提的是『俱樂部振興』方面的MAIL。這個尤其重要,後面會提到。
NEWS:各方面的新聞。最重要的是年初TOP一覽裡會顯示今年被注目的新人球員。這些是玩家挑選好苗子和了解自己購入球員的水准的參照之一。


球探:絕對重要的選項!!
球探指示:指示三名球探去做什麼。分為——調查依賴:買其他俱樂部現有球員的必經之路。選定俱樂部,球員以後。等待一段時間,球探會發來該球員加入的可能性的預測,及預測移籍金。根據該情況,玩家可以選擇是否交易下去。之後就是等待結果。當然如果雙方意思出入太大,或者玩家俱樂部實力實在未夠班,談判就很有可能突然破裂。至於交易究竟怎樣纔能成功。裡面牽涉到許多因素。這裡先不說了。LIST作成:作成現役球員的LIST列表。優點是獲得做成的球員不用支付移籍金。缺點是做出來的球員不是LJ,就是年紀一大把了。(當然運氣好的話也有例外)所以只是初期得到球員的好方法。新人探索:探索到的新人要到第二年的選秀大會纔能用。球隊的希望之星就是在這裡誕生的!由於找到的球員都很年輕。舉個例子:如果能找到一個18歲的布馮,那球隊這15年的門將就不用愁了!!
球探作成LIST:球探作成所得球員列表。
移籍LIST:這裡是其他球隊自願移籍的球員的列表。優點是都很便宜。缺點是都很LJ。(當然啦,還是有例外的)初期窮,在這裡撿幾個還是不錯選擇。
新人探索LIST:球探作成的新人探索所得的球員列表。明年初,我隊對他們有優先選秀權。值得一提的是,最多8人,多了就不能再執行新人探索了。
球員檢索:新加入的一個很方便的功能。應該能看懂。
人員交代:
教練改變:改換現有的教練。一般發現訓練效果非常一般,手頭又有多餘的錢,就可以考慮這個選項了。每個月這裡都會出現新的教練候補。
球探改變:同樣的這裡每個月也會出現新的球探,同教練不同,球探是要經常改變的,因為決大多數強力球員都有其固有球探。所以當發現自己要找球員的固有球探時——別猶豫了馬上招入他吧。
教練員昇格:把教練員昇格為教練。一般不會用到的選項啦。
情報:俱樂部情報:主要用於方便的查看我俱樂部的隊員的情報。和查看其他俱樂部隊員,基本上其他俱樂部的隊員每半年就要翻看一次,別閑繁,這都是為了不錯過極品球員!俱樂部年順麼,以世界第一為目標吧!!獎項:用於查看歷年的獎項歸屬。最後的經營情報比較重要。尤其是其子選項贊助商情報:裡面會提醒玩家贊助商的違約的條件和違約金,一定要小心。


日程表:查看日程的地方,只有對球隊的日程安排了然於心,纔能更好的安排球隊各方面的工作。


OFFICE:主要用於開展俱樂部的振興工作。
俱樂部應援:會報:上面是球迷的一些想法,基本都是擺設。活動開摧:每個月都要來看看。有活動就一定要開,這樣俱樂部的人氣纔能得到最快的提昇!(反正所用的錢都比較少,除了一個新年煙花會)
俱樂部周邊產品:和現實中一樣,生產周邊產品可以獲得額外的收入,所以一般都是不遺餘力的生產。如果生產固定的組合還能獲得更好的效果。這作的組合還沒公布,不過估計和上次差不多。
應援歌:你懂五線譜嗎?我是不懂。。。所以我不說了。就是自己寫歌的地方啦。
地域振興:相當與特殊事件,平時是沒用的,但如果有特殊事件發生,就可以在這裡開展地域振興。耗資往往巨大,但是其效果是也是別的投資不能比的。不能錯過,所以為了保險。每個月要到NEWS裡去看看有沒有振興的事件(別。。。閑。。。煩。。。)
設施:就是建造各種設施的地方。有錢就早吧,肯定沒壞處,但是建造體育場有技巧,這裡也先不提了。
情報:就是一些關於俱樂部歷史的情報啦。。。相當於博物館。。。

CLUB練習:
全體練習:可以由教練指定練習內容,也可以自己制定,制定練習裡有許多學問,比如在戰術練習後安排FREEGAME練習可以提高練習效果等等,玩家自己發掘了。裡面還可以查看練習報告。
教練練習:相當於開小灶。。。有的教練有自己特殊的練習內容。注意這個練習一定要有針對性,否則基本起不到效果。
修養設定球員累了就要修養,否則後果不堪設想,最輸了比賽是小事,關鍵球員受傷歇個一年半載的可就慘了。小魯尼的例子我們要引以為戒。。。
TEAM診斷:裡面最重要的是成長度診斷,黃色部分為今年球員的能力成長,一旦發現球員的能力不再成長不是潛力耗盡(有的可以通過留學從新獲得潛力)就是訓練方法不對,就要改變訓練方針了!
TEAM戰術設定:別的和WE沒什麼兩樣,但是個人役割設定時要注意下面對球員的評價,否則往往會適得其反!GAMEPLAN就是設定球隊自動的戰術變化,SL時經常用到。。。
另外這次練習傳說是有爆發事件的(類似於GBA版)見附錄4


面會:處理人際關系的地方哦。當球隊內部發生了人際關系方面的問題,上面就會有標記顯示。這時候就有必要近來看看了。
談話:談話可以緩解矛盾,但是如果處理得不好也會加深矛盾,至於如何處理,靠的是玩家的經驗,當然也是有規律可尋的。見附錄2
年薪變更:這個一般不要亂改,改得低了球員肯定會不滿,改的高了有時球員也會不滿(吃不消啊。。。)所以。。。還是少亂改為妙!
留學:超級重要的選項!甚至對於球員來說比訓練還重要,其中內容有很多,這裡強調三點!首先一定要在球員的最速成長期留學(一般此時的成長評價都是最近激之力昇,但也有例外);其次留學地一定要選對!具體情況我會補充;最後一般留學次數最多就三次,可一是一留學+一補強,一留學+二補強的組合,那麼什麼是補強呢,簡單的說就是針對球員的弱點所進行的留學,在說具體點的話。。。這個只是啟蒙攻略而已啦。。。
自由契約:好象很好聽的樣子,說白了就是炒魷魚。。。該開除的就要及時開除,有的球員對球隊做出了極大的貢獻,但是如果到了年老體衰的年齡,也要毫不猶豫的開除,別講人情,這就是現代足球!!
最後的和NET有關,不說了。。。


設定,終了:
記錄的地方,值得一提的是,這次記錄後不會返回TITLE哦,SL更方便了。。。
還可以作成對戰記錄,可以用來對戰,但是更過的是用來查看球員的素質。方法是在TITLE下,選擇對戰,兩個記錄都選己方球隊就可以通過選擇對方TEAM來看他的(也就是自己球員)的評價,記住,這個評價是對球員實力最權威的評價,分為充分實力,世界通用,世界最高等級別。同樣的也可以通過球員交換選項(也是兩次讀自己的記錄)查看球員當前的POINT,所謂POINT,就可以理解為當前球員的戰斗力,是綜合球員的年齡,素質,潛力,給出的一個綜合的評價,當然也很重要!
後面兩個都是關於NET連接的,和我們國內玩家不搭界的。。。


附錄1:日本網站推薦的幾個初期人物:看見他們就立刻捕獲!!
FW,WING:ベウバル 安永?太郎 北澤亮太 東條康生 比良山良太
OMF:森崎?
SMF:田中隼磨
DEF:透明男
CDF:CDF
GK:森田敦夫

附錄2:
**********轉自日功,作者chenkai518**********
由於時間短,而且每個問題有3個答案,所以不全,望大家包涵:
選手的問題 1このグラブのスタッフを信用できない。。。。
*上の言うことは絕對だ!。。。
*首腦を批判。。。。。
2地位や名譽が全て。。。
*グラブの名を上。。。
3今の極いは。。。。。
*いいところ。。。
*なぜは。。。。。。
4ヤる氣が出ない。。。
*みんなの話。。。
*君を觀に來る。。。
*君が頑強。。。。
5なんだか最近,。。。。
*1日くらい。。。。
6どうも最近,。。。
*誰にでも。。。。
*考ぇすぎだ。。。
7もぅ少し設備とか施設とか。。
*シ-スン終了後。。
8試合で使って。。。
*今はとにかく。。
*實力は認為。。
*グラブの事情。。。
9最近,氣和。。。
*1日くらい。。
10正直,今の給料。。
*頑強れば。。。
11選手同士で關系。。。
*よくぁることだ。。
12私に對する起用法。。
*試合はまだ早ぃ。。
13私をもっとうまく起用。。。
*グラブの事情。。
*今はとに。。。
14居殘り練習。。。
*その氣持。。。
15どぅすれば。。。
*仲間。。
*もぅ少。。。
16先のこと。。。
*ぅんぅん。。。。。。
17現狀のよぅな設備設施。。
*シ-スン終了後。。
18他の選手の關系。。
*みんなの話。。

監督的問題 1フィジカル,戰術,選手。。。
*現在施設の充實檢討中。。
2選手構成にそして。。。
*我クはこの戰力。。
*もちろん常。。
*捕強。。。。
3現狀の戰力では既に界限。。
*君がこの戰力。。。
*私は(育って。。。。
4クラブの施設に關して不滿。。。
*試合は常に良ぃ環境。。
*ハングリ。。。

附錄3:
[轉貼]全プレイスタイル一?

ストライカ?:射手
エ?スストライカ?:前者的強化形態
ポストプレイヤ?:POSTPLAYER
ハイタワ?:前者的進化形態
ウイング:邊路者,翼鋒
エストレ?モ:前者的進化形態
セカンドストライカ?:接球,大范圍活動,運動量出色的FW
チャンスメイカ?:不僅是射門,帶球和傳球一樣出色,技巧型前鋒
ドリブラ?:盤球者
トップ下:在前鋒後面,做出高精度的傳球和技術
トレクァルティスタ:前者的進化形態
アタッカ?:從2側突入傳球進攻,運動型的MF
シャドウストライカ?:前者的進化形態
ウイングバック:攻守都可以的有著豐富體力的邊路球員
ラテラル:前者的進化形態
サイドハ?フ:邊路的進攻型球員,傳球與直塞球能力都具備
プレイメ?カ?:以傳球為己任,視野開闊,傳球技術好的MF
レジスタ:前者的進化形態
ボランチ:作為隊伍的掌控者負責傳球和防守,有著好的判斷力和體力
ピポ?テ:前者的進化形態
セントラルMF:位於球場中央,積極的參與進攻和防守,球感和耐力俱佳
ダイナモ:中路堅強的守備者,有著豐富的體力和防守能力
ストッパ?:人盯人後衛,強大的個人防守能力
エ?スキラ?:前者的進化形態
ラインDF:優秀的判斷力,造越位來阻止對方的進攻
フラットDF:前者的進化形態
サイドバック:守備為主的邊路球員
スイ?パ?:拖後中衛
リベロ:很高的統帥力,防守的同時也可參與進攻,自由人
フィ?ド:傳球與守備具佳的CDF
オ?ソドックス:專心防守,安定的GK
ラストフォ?ト:前者的進化形態
攻?的GK:積極出擊的GK

附錄4:
轉自日功的。具體僅供大家參考!

這次的sakatuku4中能力爆發的事件復活了,這成為了游戲序盤的關鍵,當監督向你報告有隊員「急激な成長を遂げた選手がいる」的時候,這名選手根據位置的所對應的能力的假限界、實能力將得到提昇
一般出現的條件有:
選手隱退
相同位置的選手競爭
相性相符合的選手與監督會面
傷愈復出
J1杯賽優勝
隊長任命
參加日本代表隊的經驗(即被選入國家隊)
J2的優勝、從J1降格到J2
年度得點王 or MVP
簽約條件改變
而且,同一個選手2次發生能力爆發事件的情況也是有的

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