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標題的PERSONA一詞出源於希臘戲劇所用面具。卡爾·榮格在自己的心理學體系裡用PERSONA解釋人類外向的一面,定義為人格面具------也就是一個人面對其他人、面對社會時候給自己構築的社會形象,亦即扮演的角色----------等同於舞臺面具。游戲中PERSONA的演出效果源自JOJO裡的替身,但概念則來自於榮格的心理學。
與PERSONA對立的是SHADOW(陰影),任何人內心都有的破壞性的本能衝動,SHADOW的影響處於支配地位時候,各種原始本能就會毫無阻攔地釋放出來造成災難。正常的人格面具會約束人的本能,陰影則會引導人走向放縱,因此形成了PERSONA與SHADOW的對立。游戲的世界觀也基於此,構築了PERSONA使者(能自由支配自身人格面具的人)與SHADOW的戰爭---------角色通過PERSONA與SHADOW的矛盾調和,最後完成人格的統一。這就是貫穿整個PERSONA系列的故事主題。
在本作的世界觀裡,一天24小時以外有一個隱藏的1小時(稱為『影時間』),影時間是物質世界和精神世界的連接點,SHADOW會出現於現實。影時間內所有的正常人類都會化為棺材狀的結晶體進入沈睡,因而無法察覺這一小時的存在。只有PERSONA使者能在影時間內活動,並和SHADOW作戰。
PERSONA=人類的社會面具的含義也運用在了游戲系統裡。主人公通過各種社交活動調節自己的公眾形象,可以因此影響自己擁有的PERSONA的能力,得到進一步強化。
目前為止公布角色情報:
主人公:初期PERSONA·オルフェウス(Orpheus)
岳羽ゆかり:(CV:豊口めぐみ)初期PERSONA·イオ(Io)
伊織順平:(CV:鳥海浩輔)初期PERSONA・ヘルメス (Hermes)
真田明彥:(CV:?川光) 初期PERSONA・ポリデュ?クス (Polydeuces)
桐條美鶴:(CV:田中理惠)初期ペルソナ・ペンテシレア(Penthesilea)
幾月修司(聲:堀秀行)
游戲將於2006年7月13日上市,敬請期待。

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