暴雪娛樂的Rob Pardo在巴黎的GDC大會上作主題演講時談到《魔獸世界》原本是要作為免費網游推出,但公司權衡一番後打消了這個念頭:
『我們著手開發《魔獸世界》時,是想將其設計為由廣告來支橕其運作的免費網游。我們起初不想收費,但對當時的市場狀況作了一番研究後,我們認識到條件還不成熟。』
Pardo隨後談了對PC網游的貢獻:
『沒想那麼多,否則我們不會去乾。』
暴雪認為早期的《網絡創世紀》(Ultima Online)和《無盡的任務》(Everquest)當然給了他們一些啟發,但同時也認識到這些作品在某些方面不易上手,親和力方面有些問題。
另外,EA在GDC大會期間透露了其戰地作品群的龐大陣容,除免費Web游戲《戰地:英雄》和主機平臺的《戰地:Bad Company》外,還另有三款戰地游戲:
其中之一是與韓國Neowiz合作開發一款為當地市場定制的網游類戰地作品,Neowiz目前正在運營EA的FIFA Online,且EA持有該公司19%的股份。
另一款是面向主機平臺的傳統游戲,但應用了戰地題材;剩下一款尚未披露(也許是傳聞已久的戰地3)。
EA DICE工作室執行制作人Ben Cousins認為盜版問題已經摧毀了PC游戲業的傳統業務模式,免費Web游戲將大行其道:
『如果你問我,我會說將來是Web游戲的天下,而且我覺得沒多少人意識到了這一點。』