





編者導言:國產游戲總是一個非常沈重,可對於游戲媒體又是個不得不經常提到的話題。一直被千夫所指的國產游戲,真正發展歷程剛剛十年有餘多,冷靜下來想想,沒有必要對它過於苛求。看國產游戲這些年的發展道路,雖然坎坷甚多,但不乏亮點出現,細細品來,倒也頗有味道。而當我們沈寂在暴雪大神的石榴裙下,面對的全部都是《魔獸世界》《暗黑破壞神》《星際爭霸2》或者那些號稱大作的日本動作游戲的時候,國產游戲在夾縫之中尋求著生活的空間。當然,游戲人的努力,我們一直都能夠看見,創造出一款能夠匹敵國外同行甚至同題材游戲的作品,是所有中國游戲人的最大目標。那麼,讓我們來說說其中的那些佼佼者和先驅者吧。
話題:國產游戲的前世今生
【聲音】
特約評論員克裡斯勇(熱血三國玩家):國產游戲玩的不多,我一直是暴雪的粉絲,玩慣了歐美的游戲大作,感覺國產游戲有點乏力。當初仙劍炒的很火,所以買了盜版碟玩了一小時,覺得索然無味,就不玩的。最近的國產游戲,我覺得不錯的,也只有《趙雲傳》了。網絡游戲就更別說了,國產的網游,都圈錢太厲害。
特約評論員天涯盡頭(熱血三國MM玩家):我很喜歡國產游戲啊,仙劍,軒轅劍2我都喜歡玩,特別是軒轅劍的外傳漢之雲,制作的不比外國的游戲差。而且國產游戲的故事性要比那些玩過游戲強。感覺通關玩下來,就跟看一本小說一樣,很過癮。
特約評論員開心亂跑(熱血三國資深玩家):國產游戲在近幾年的發展還是很快的,這點無法抹殺掉,而且由於我們文化底蘊的雄厚,可以改變成游戲的故事太多了,這些比國外不是龍就是骷髏的RPG游戲可玩性強多了,就是希望國產游戲能夠在游戲畫面和操作系統上下功夫,別在搞那些沒戰斗激情的回合制游戲了。
國產RPG的開山之作《仙劍奇俠傳》《仙劍奇俠傳》1995年7月出品(故常被誤稱作『仙劍95』),由大宇資訊狂徒創作群制作,是影響了整整一代玩家的游戲大作。一個帶著濃郁中國民間傳說之浪漫氣息的仙俠故事,幾段情致自然的小詩,數曲清靈悠揚的音樂,至今仍讓老一輩的玩家難以忘懷。游戲的主角李逍遙,趙靈兒,林月如,阿奴,也成了游戲界的明星人物。游戲的總策劃兼編劇姚壯憲被譽為"仙劍之父"。
《仙劍奇俠傳》自面世以來就長盛不衰,在游戲史上以驚人的生命力屹立十年不倒。其淒美的情節、動人的音樂、個性鮮明的人物和低分辨率下細膩秀美的畫面,令好幾代玩家為之癡狂——在《大眾軟件》由玩家投票決定的游戲排行榜上,《仙劍》連續六年之久穩居榜首位置。雖然有人認為《仙劍奇俠傳》的巨大成功在後來客觀上阻礙了其他國產游戲的創新和發展,但毫無疑問的是,仙劍奇俠傳是中國游戲史上一座重要的裡程碑。