——這是火石的一句格言。
經歷了網游市場數年的大浪淘沙,今天的火石已經堅定地站在國產網游的最前沿,劍指翹楚之位。《水滸Q傳》別具一格的形象、秀麗多姿的畫風與精致完美的系統,直到現在依然被諸多熱愛古典名著改編游戲的玩家所津津樂道。但作為極富前瞻性的運營者,火石卻並未因此而沾沾自喜,停止前進的步伐,而是更加勵精圖治,從成功走向另一次成功。
就在近日,火石研發的一款以古典名著《西游記》為藍本的大型Q版網游《西游Q記》即將進入全面封測階段。這部繼承《水滸Q傳》精髓與特點的游戲,在開發階段就已經引動了無數玩家的傾慕。在官方論壇上,諸多網游愛好者翹首企盼,猜測與期待著新游戲的驚艷登場。在討論中,許多人不由自主地將《西游Q記》與已略顯過氣的《夢幻西游》相對比,更回憶起了《水滸Q傳》的輝煌時刻。
一戰成名,水滸Q傳威名猶在憶想當年,當《水滸Q傳》殺入網游界時,正是網易《夢幻西游》的絕對鼎盛時代,當時的《夢幻西游》可稱是霸佔了Q版網游領域的大半壁江山,儼然有著無冕之王的威勢。因此,當火石的CEO吳錫桑豪邁地將《夢幻西游》作為一較高下的對象時,許多業內人士的冷嘲熱諷便不脛而走:在他們看來,名不見經傳的火石哪裡有資本同網易對抗?某些人甚至譏笑《水滸Q傳》無異螳臂當車,以卵擊石。然而令人大跌眼鏡的是,這部大多數『業內人士』眼中的『弱勢作品』卻一炮而紅,以勢不可擋的勁頭一舉達成20萬人同時在線的炫目成就,一時間《水滸Q傳》掀起了一股席卷玩家與業界的強勁風潮,讓『水滸完敗論』的始作俑者們幾乎無地自容。
2006年,《水滸Q傳》毫無懸念地登科為『十大最受歡迎民族網游』的榜眼,更在Q版網游市場的惡戰中,從盤子裡撥走了價值1億元的大蛋糕。即使是在今天,這部運營已近三年的游戲仍然堅挺地維持著超過15萬的在線率,以自身的優良品質與卓越氣質,矗立在網游市場的前線。
是什麼讓《水滸Q傳》能夠具備如此蓬勃強勁的生命力?答案非常簡單:是火石穩健叡智的運營理念與精益求精的創作態度,加上以本身即具備豐富細節和強大原動力的古典名著為基礎,纔使得水滸在游戲中獲得了新生,也創造了游戲業界的一個傳說。與此同時,對網游市場的深度思考,令火石擁有了對網絡游戲極具洞察力的前瞻性,『讓行動領先他人,讓業績證明行動』成為了火石征戰網游世界的座右銘,也成為了《西游Q記》本次進軍市場的口號。
從創造到創新,火石厚積薄發奮力前行對於網絡游戲來說,2000-2008是跨越式發展的八年。在國家政策的大力支持下,中國本土網游市場發展迅猛,異彩紛呈。業內人士分析,目前國產原創網游已佔據國內超過60%的市場份額,原創游戲佔據網游市場的主流。而越來越多的自主研發及民族原創網游進軍國際市場,也逐漸凸顯了中國制造的能力。從最開始的『韓流天下』到後來的『分庭抗禮』,直到現在的『本土當先』,不僅是一段充滿崎嶇的歷程,更是民族游戲企業走向成熟的精彩鑒證。
然而,本土游戲在經歷一段發展之後,不可避免地遭遇了瓶頸:這就是『原創沼澤』。通過觀察,我們不難發現,眾多以中國傳說與神話為題材的游戲,出現了設定類似、創意陳舊的雷同現象,陷入了一個『千游一面』的怪圈。在這樣的困局中,火石作為原創網游公司的領先者在苦苦思索:我們的原創,究竟只是去制作一個游戲,還是應該去創造一種屬於中國玩家的精神?
在反復的求索與探詢中,火石發現,滿足於市場現狀,以民族烙印為幌子招徠玩家,而自身卻不思進取,是游戲遭遇瓶頸的癥結所在。當玩家的厭倦已溢於言表時,假如游戲的創造者還不能及時自省,那麼被淘汰出局當屬在所難免。我們需要的不僅是簡單的復制和照搬,更需要將傳統精神與現代技術融為一體,以富有表現力和想象力的構架,借助強大的技術手段締造游戲,纔能夠讓網游真正成為一件生活中的藝術品。由此,火石從游戲的創造者正式進化為游戲模式的創新者,在累積了深厚的開發經驗與思維成果後,以網游2.0的理念為指導思想,在原創網游企業中異軍突起。
網游2.0理念當先,開放平臺執掌虛擬江山善於將思考成果轉化為前進動力的人,總是能夠率先破局。火石CEO吳錫桑就是這樣的人。早在2005年,吳錫桑就已經從風靡全美的《Second Life》中領悟到網游2.0的奧義所在,並首先將其應用於《水滸Q傳》的開放式任務模塊,在實踐中讓游戲不斷綻放出創新的生機。
何為網游2.0?概括說來,由開發者架構游戲框架,定義游戲規則,玩家創造大量的游戲內容,並在經濟體系中交易、獲利,形成良性發展的游戲循環,就是它的真諦所在。它突破了固有的『遍歷玩點』的傳統角色扮演模式,摒棄了舊有的游戲策劃方向,讓玩家真正成為了游戲的主宰。在網游2.0的架構中,玩家可以運用游戲運營方提供的資源和工具,自由地策劃、設計獨一無二的任務或事件,令他人認可自己的創意,達到更高階段的自我實現。另外,玩家在游戲之餘,更可由社區、博客等其他周邊相關產品中獲取與游戲息息相關的樂趣,令玩家的群體獲得前所未有的凝聚力,成為產品推進的優質土壤。
網游2.0的開放式平臺,創造性地讓玩家真正參與到游戲當中,在娛樂的同時主動為游戲貢獻內容,增加價值。它就像一棵堅韌成長的樹,從萌發之初即具備吸納營養的強大原力,更具備長期的生命周期,能夠在不斷的新陳代謝中完善自我。《水滸Q傳》的強勁表現,再好不過地證實了這一點。而我們更有理由相信,日趨成熟的網游2.0架構將在火石本次的《西游Q記》中獲得更加完美的體現。畢竟,外在的華麗只是游戲的外衣,而生動豐富的內核纔是最終決定玩家歸屬的必要條件。在Q版網游市場的搏殺中,全新的靈活理念定將成為《西游Q記》克敵制勝的不二法門。
《西游Q記》來勢洶洶,今夏Q版游戲誰執牛耳?如果把《水滸Q傳》與《夢幻西游》曾經的碰撞形容成Q版網游戰役的前奏,那麼《西游Q記》的勁爆亮相便點燃了決定成敗的導火索,令Q版網游的對抗昇溫至白熱化階段,有理由相信,這將是一場牽動玩家和業界的精彩對決,其理由不僅來自於前述的火石理念,更是因為《西游Q記》極富針對性的策略與內容,將對《夢幻西游》發動致命一擊。
在收費模式方面,網易可稱垂垂老矣,處於左右為難的境地:若堅持收費,則逆歷史潮流而動,經濟與精神雙重厭倦的玩家群體大量流失將不可避免;若放棄收費,那麼不但網易來自網游的80%收入支柱搖搖欲墜,更有可能直接影響到游戲的運營基礎。反觀《西游Q記》卻選擇了恰到好處的時機切入市場,並以《夢幻西游》免費版與昇級版的旗號招徠玩家關注,可謂順應天時地利人和,以新模式、新版本、新內涵登堂入室,不可不謂後生可畏。
《西游Q記》引入的特色系統,在名著藍本的基礎上更增添了諸多的原創魅力。除了秉承前作《水滸Q傳》的秀麗畫風之外,筆者還從火石官方了解到,諸如即時換裝、威風坐騎等系統將全面進入西游世界,讓玩家更為帥氣拉轟,展現自己獨有的風采。至於跨服競技、火爆攻城等系統,更能讓玩家展現自己的戰略戰術水准,以毫無拘束的對戰為宗旨,讓玩家徹底沈浸於戰斗的快感當中。
不能不提到的是,據悉火石今次將連同一家神秘運營商攜手推出《西游Q記》,讓喜愛『西游』的玩家能夠無拘無束地享受中國古代神話與新時代Q版文化完美融合帶來的奇妙快感。神秘運營商的雄厚實力,將讓大唐盛世的恢宏氣勢與神話傳說的玄幻離奇展現得淋漓盡致,讓『三教九流、仙術道法、妖魔鬼怪』的西游世界更加豐富多彩。這家『猶抱琵琶半遮面』的運營商究竟是何處高人?相信不久便會真相大白。
網游代有佳品出,獨領風騷看流年。『古代、現代、神話』產品三劍齊發的火石,即將以《西游Q記》的推出,與力扛大旗的《水滸Q傳》形成雙管齊下之勢,對《夢幻西游》進行夾擊。在百度貼吧中,已有玩家發出『退出夢幻,等待西游Q記』的感慨,這究竟是因為對過去的厭倦,還是源自對未來的期盼?一切不得而知。我們只有等待著《西游Q記》粲然亮相的那一天,靜觀今夏游戲市場的沸騰之戰。無論結果如何,《西游Q記》讓火石從一個輝煌走向另一個輝煌纔是它的終極使命。
文:Bender.Z